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一场剧本杀,不只是破案,更是一次团队能力的“实战演练”
作为HR,你是否遇到过这些困惑:
团建做了很多次,热闹归热闹,回到岗位却“原形毕露”?
团队协作停留在表面,跨部门沟通总隔着一堵墙?
想让团队理解“目标管理”“双赢思维”,但培训课太枯燥?

今天,我们想向你介绍一套专为职场团队设计的沉浸式科幻剧本团建方案——《时间之城》。它不是普通的剧本杀,而是一场以《
高效能人士的七个习惯》为底层逻辑、让团队在角色扮演中自然习得高效能行为的深度体验。
一、为什么是“时间之城”?——一场有内核的沉浸式剧本
故事背景
在“时间之城”里,时间就是货币。一次关于“时间机器”的警告引发了全城动荡,民众分裂为“限生派”与“永生派”。就在全民
公投前夕,一桩骇人案件发生了……

你的团队将化身不同街区的居民——质朴区、繁华区、心脏区、创意区,各自带着独特的价值观与资源,在破案与公投的过程中,
共同决定城市的未来。
核心机制:每位玩家的目标是 “时间账户余额最大化” 。而要实现这个目标,团队必须综合运用:
破案 & 元素合成(高收益)
任务 & 线索收集(基础但必要)
联盟 & 交易(双赢合作)
寻宝 & 盘点(资源整合)

这些机制暗合了《高效能人士的七个习惯》的每一步进阶。
二、团队能带走什么?——从“玩”到“用”的能力转化
我们相信:最好的学习,是让人忘了在学习。
在《时间之城》中,团队不会听到枯燥的理论讲解,却会在紧张有趣的剧情推动下,自然展现出真实的工作行为模式——
然后,在复盘中被看见、被放大、被迁移。

1. 主动积极:从“我被安排”到“我选择”
游戏中,时间余额的增长路径完全由玩家自己决定:是冒险破案,还是稳健做任务?是单打独斗,还是主动组队?
团队价值:让成员意识到“在任何情境下,我都有选择权”,减少推诿与等待。
2. 以终为始:目标先行,剧本由自己写
每个角色可以自定义“个人目标”,围绕目标配置行动策略。整个过程就是一次“头脑创造→行动创造”的完整演练。
团队价值:帮助团队从“埋头做事”转向“抬头看路”,把项目目标转化为每个人的内在驱动力。

3. 要事第一:有限时间里的最优配置
游戏设置了多类收益来源,且互相制约。团队必须区分“重要紧急”“重要不紧急”,做出取舍。
团队价值:直观感受“时间管理的本质是优先级管理”,迁移到工作中就是高效产出。
4. 双赢思维:没有永远的对手,只有尚未发现的盟友
玩家可以成立联盟、交换线索、共享成果。过度竞争只会让双方损失。
团队价值:打破“零和博弈”的部门墙,建立健康竞合关系。

5. 知彼解己:移情沟通,才是高效协作的前提
破案需要交换信息,但很多人急于表达、疏于倾听。游戏会暴露沟通盲点,并在复盘中给出改进指向。
团队价值:让团队体验“先理解别人,再被理解”带来的效率飞跃。
6. 统合综效:寻找第三条路
当两派意见对立时,不是非此即彼。游戏鼓励创造性地整合方案,实现1+1>2。
团队价值:培养团队跳出非黑即白的思维,在分歧中创造新可能。

7. 不断更新:个人与组织的迭代意识
游戏中设置了“身体、智力、精神、情感”四维平衡的彩蛋任务,提醒玩家:长期产能才是真正的竞争力。
团队价值:让团队关注自我迭代,而非耗尽短期资源。
三、活动流程:4-5小时,完成一次团队“能力快充”
活动各阶段详情如下:
破冰&角色认领(30分钟):换装(汉服、欧式礼服、民国风、现代运动任选),领取身份卡,分组进入四大街区;
剧本导入&公投背景(30分钟):沉浸式剧情演绎,了解“限生派 vs 永生派”冲突与案件背景;

核心游戏环节(90分钟):线索收集、任务挑战、联盟谈判、元素合成、破案推理……团队自行规划行动路线;
公投&案件揭晓(30分钟):两派最终投票,真相大白,根据时间账户余额与案件贡献度评出获胜队伍;
复盘&迁移引导(90分钟):不是“玩后感”,而是结合七个习惯的结构化复盘——团队在游戏中展现出的优势是什么?如何带回工作岗位?
总时长可按需调整至4-5小时,适合半天或全天团建。

四、为什么HR可以放心选它?
✅ 人数弹性极大
可容纳 12-1000人 同时参与
支持 AB/AABB/BC 等多种队伍组合模式,人数突破无压力
✅ 场景灵活,室内外均可
纯室内、纯户外、公园、酒店、园区……都能定制
服装道具齐全,沉浸感拉满
✅ 既“有意思”又“有意义”
不流于表面娱乐,每场活动配有专业引导师进行 能力迁移复盘
✅ 安全省心
核舟体验深耕团建行业十余年,荣获“中国十大最具创新力团建机构”“中国团建行业十大品牌”等荣誉,从策划到执行,
全流程交付,你只需带人来

五、让团建成为团队进化的起点
《时间之城》不是给你一个答案,而是让团队自己发现:
我们擅长什么?(优势)
外部给了我们什么空间?(机会)
我们最想创造什么样的未来?(愿景)
第一步该做什么?(结果)
这正是我们设计所有沉浸式产品的核心理念:不是灌输,而是唤醒。